Developer koji je sudjelovao u stvaranju Immortals of Aveuma izjavio je za IGN da je bila stvarno loša ideja lansirati igru takvog tipa s tako visokim proračunom. Podsjetimo, Immortals of Aveum je izašao 22. kolovoza na PlayStation 5, Xbox Series X/S i PC platformama te je dobio solidne ocjene, s Metacritic ocjenom od 70. Međutim, odmah sljedeći mjesec Ascendant Studios otpustio je gotovo polovicu svog osoblja, a njegov glavni izvršni direktor je kasnije rekao da je to zbog loše prodaje igre.
Bivši zaposlenik Ascendant Studiosa, koji želi ostati anoniman, izjavio je da je ukupni trošak igre iznosio oko 125 milijuna dolara. Naglasio je da je razvoj za jednu ovakvu singleplayer igru s takvim proračunom bio osuđen na neuspjeh, tvrdeći da je Immortals of Aveum u svojoj srži bio preambiciozan za debitantski projekt studija. Dodao je kako su troškovi razvoja iznosili oko 85 milijuna dolara, dok je EA, prema njegovim riječima, uložio dodatnih 40 milijuna dolara u marketing i distribuciju.
“Naravno, razvojni tim bio je pun dobrih programera, ali pokušaj stvaranja triple-A pucačine za jednog igrača na suvremenom tržištu bila je zaista loša ideja, posebno s obzirom na to da je to bio novi IP projekt koji je također pokušao maksimalno iskoristiti Unreal Engine 5. Na kraju je sve to rezultiralo ne tako bajnom kampanjom koja se ponavljala i bila predugačka”, izjavio je anonimni programer.
Drugi programer iz Ascendant Studiosa, koji prema izvješću IGN-a još uvijek radi u studiju, izrazio je žaljenje što igra ispunjava brojne zahtjeve koje igrači navodno traže, ali unatoč tome, prodaja je i dalje slaba: “Nije nastavak ili remake, ne zahtijeva 400 sati kako biste ju završili, nema mikrotransakcija, niti nepotrebnog grindanja u otvorenom svijetu“, pojasnili su. “Iako nije svima odgovarao, dobio je prilično dobre recenzije – trenutno ima ocjenu 74 na Open Criticu i uglavnom pozitivne ocjene na Steamu. No, nažalost, malo tko ga je kupio.”