
Bivši predsjednik PlayStation Studiosa Shuhei Yoshida napokon je podijelio neke uvide u otkazanu open-world igru WiLD, projekt koji je nekoć smatran velikim PlayStation ekskluzivom. Iako Yoshidini komentari ne nude mnogo nade za oživljavanje igre, otkrivaju izazove koji su doveli do njezina otkazivanja, uključujući preambiciozan opseg i prepreke u razvoju.
Najavljenu prije više od deset godina kao ekskluzivu za PlayStation 4, WiLD je razvijao Wild Sheep Studio pod kreativnim vodstvom tvorca Raymana, Michela Ancela. Igra je obećavala ogromno open-world iskustvo, a rane verzije čak su predlagale mapu veličine Europe. No, upravo se ta ambiciozna vizija pokazala kao jedna od najvećih prepreka u razvoju igre.
U nedavnom intervjuu za MinnMax, Yoshida je objasnio da je WiLD bio iznimno ambiciozan projekt s idejama koje su bile teško izvedive ili jednostavno prevelike da bi se uklopile u koncept igre. Iako nije ulazio u detalje, sugerirao je da su veličina i složenost igre pridonijeli dugotrajnom razvoju i konačnom otkazivanju.
U početku je Sony trebao izdati WiLD kao first-party ekskluzivu, no nakon promjene uprave u Wild Sheep Studiju, Ubisoft je preuzeo izdavačku ulogu. Ova promjena označila je početak turbulentnog razdoblja za projekt. Michael Ancel, glavni razvojni direktor igre, ranije je izjavio da je Ubisoftovo upravljanje igrom dovelo do značajnih problema u razvoju, sličnih onima koje je doživio Beyond Good and Evil 2, koji još uvijek nije ugledao svjetlo dana.
Unatoč svom otkazivanju, WiLD ostaje fascinantan primjer „što bi bilo kad bi bilo” u povijesti gaminga. Igra je imala potencijal postati jedan od najvećih PlayStation naslova, a možda je čak mogla parirati i igrama poput Horizon Zero Dawna.