
Sony je posljednjih godina donio mnoge svoje starije ekskluzive na PC, što je potaknulo rasprave među PlayStation fanovima o razlozima takve strategije.
Dok su prvi portovi, poput Horizon Zero Dawna i God of Wara, postigli solidne prodajne rezultate, noviji naslovi ne postižu istu razinu uspjeha. Primjerice, Marvel’s Spider-Man 2 imao je lošu prodaju, a izašao je i s ozbiljnim tehničkim problemima.
U intervjuu za Sacred Symbols+, Shuhei Yoshida je objasnio da je tijekom svog mandata na čelu PlayStation Studiosa zagovarao izlazak PlayStation igara na PC, no u to vrijeme to nije bilo u skladu s Sonyjevim poslovnim modelom. Kako se Sonyjev pristup razvio, tvrtka je prepoznala potencijal izlaska igara na PC platformama poput Steama. Prema njegovim riječima, objavljivanje igara na PC-u omogućuje dosezanje nove publike, posebno u regijama gdje konzole nisu popularne, što može potaknuti interes za PlayStation brend. Osim toga, dodatni prihod koji donosi portanje na PC pomaže u financiranju novih igara, budući da je taj proces značajno jeftiniji od razvoja potpuno novog naslova. S obzirom na to da su troškovi razvoja igara značajno porasli, dodatni izvori prihoda igraju ključnu ulogu u Sonyjevoj strategiji.
Još jedan važan razlog za ovakav potez jest prilagodba tržištima u kojima dominira PC gaming. Yoshida je istaknuo da je Kina ogromno PC gaming tržište, dok je tržište konzola u toj zemlji još uvijek relativno malo. Kako bi PlayStation dosegao širu publiku u takvim regijama, izlazak igara na PC pokazao se kao nužan korak.
Ipak, neki fanovi smatraju da ovakav potez umanjuje ekskluzivnost PlayStation konzola jer, ako se igre mogu igrati na Steamu, postavlja se pitanje zašto kupiti PS5. Yoshida je na to odgovorio da se PC verzije obično lansiraju godinama kasnije, što znači da većina vlasnika konzola već igra te naslove prije nego što postanu dostupni na drugim platformama.