INFO BOX
- DEVELOPER: Good Morning Games
- PUBLISHER: The Iterative Collective
- PLATFORME: PC
- ŽANR: Akcijski RPG
- DATUM IZLASKA: 4. svibnja 2023.
- PLATFORMA NA KOJOJ JE IGRA TESTIRANA: PC
Kada su već mnogi AAA naslovi podbacili ove godine, barem možemo biti zahvalni što nas indie igre u posljednje vrijeme baš rijetko razočaraju. Knight Crawlers je onaj tipični dungeon rougelite RPG u kojem prolazimo kroz dungeone različite težine, skupljamo različitu opremu, dobivamo nove vještine i borimo se protiv bosseva. Iako igra skoro pa nema nekih velikih mana, nije tipičan naslov koji će dugo zadržati igrače budući da je repetitivnost najveći problem koji ima.
Osim što ima veliki broj levela, ova igra nije pretjerano izazovna, odnosno njen gameplay je veoma jednostavan i nema neku kompleksnu krivulju učenja.
Grafika igre je simpatična, cartoonish i jednostavna, a samim time nije pretjerano ni zahtjevna. To znači da ćete igru moći igrati čak i na starijim i ne tako jakim konfiguracijama. A kad je već igra jednostavna, developeri su se barem potrudili da ima veliku količinu detalja. Svaka soba i svaki level su drugačiji od onih prethodnih. Ambijent je ispunjen, nema praznog prostora, a plus je što možemo uništavati namještaj i predmete koji se nalaze na nekom određenom levelu. Naš lik, Crawler, čudnog je izgleda i prilično je bezdušan. Međutim, svi dodaci koji se nalaze na njemu, poput oklopa ili oružja koje drži, kao i vizuelni efekti i prikazi svega u igri, izgledaju poprilično dobro, a najbitnije je da se uklapaju s okolinom i da su jedinstveni sami po sebi. E sad, ilustracije koje se nalaze na karticama generirane su umjetnom inteligencijom. Naravno da u ovom aspektu nedostaje nekog ljudskog elementa, ali izgledaju jako dobro iako se ne uklapaju u sam stil igre.
Gameplay izgleda pomalo čudno. Naš glavni lik se kreće kao da je ozlijeđen ili kao da gazi kroz blato, ali nismo sigurni je li to namjerno tako napravljeno kako bismo možda bolje osjetili intenzitet borbi ili se ipak radi o propustu developera. Mehanika je također nezgodna, nema načina da znate kada je napad napunjen, tako da morate nasumično pritisnuti gumb za napad. Imamo normalne napade i napade na daljinu, te možemo skakati i raditi akrobacije u zraku, što je i jedini način da izbjegnemo protivničke udarce. Osim toga, skakanjem izbjegavamo različite zamke koje su razbacane širom cijelog levela. Zamke su klasične environmentalne, u obliku bodlji koje iskaču, vatrenih kugli koje vas gađaju, lasera koji se aktiviraju kada prođete preko određene liniju itd.
Ako sve navedeno zvuči nedovoljno, onda je zato što doista i jeste. Budući da smo ograničeni na nekoliko opcija, više se cijene nadogradnje koje dobijamo dok igramo. Kartice koje skupljamo kada povećamo level tokom jednog igranja mogu otključati različite čarolije, a može ih biti najviše četiri. Druge kartice daju druge sposobnosti, primjerice brzinu hodanja/trčanja, jačeg napadanja, mogućnost dobivanja boljeg loota itd. Imamo veliki broj mogućnosti, a upravo to daje svježinu samom žanru.
Nažalost, Knight Crawlers je jako „grindy“ igra, što znači da je i veoma repetitivna. Sobe u koje ulazimo neće biti svaki put iste, odnosno nasumično su generirane, ali sami neprijatelji su gotovo isti. Što dublje ulazimo u različite sobe i njih će biti teže ubiti te će ih biti sve više. Neprijatelji se također međusobno razlikuju, pa tako imamo one koji udaraju na daljinu kao što su strijelci i čarobnjaci ili na blizinu kao što su vitezovi i mali patuljci koji se zabiju u vas.
Srećom, imamo opciju koliko ćemo protivnika stvoriti i kako ćemo ih napasti. Cilj je da pronađete bosseve koje od vas igra traži. Kada ubijete bossa, idete dalje, ali kada umrete vraćate se u Sanctuary, gdje možete nadograditi svog lika, no o tome ćemo malo kasnije. Kada umrete, opet ide sve ispočetka i opet se sve kreće prema tom cilju da što više igrate, to imate bolju opremu koju nalazite kada ubijete neprijatelje i bosseve. Imate opet one tipične elemente rijetkosti predmeta koji se razlikuju po boji, a neki od tih predmeta su zbilja moćni.
Kada se vratite u Sanctuary, možete otići do blacksmitha kako biste nadogradili svoje oružje i opremu i na njih stavili svitke koje pronalazite tijekom igranja. Međutim, opremu možete nadograditi samo jednom karakteristikom i ne možete prodati slabije svitke za nadogradnju, nego oni ostaju. Osim toga, imate posebne vještine koje se zovu Dominions, a one mogu omogućiti da zamke napadaju i neprijatelje, te da prizovu različite minione koji se bore uz vas. Nadalje, Eldrasil vam služi kako biste nadogradili svog lika, primjerice, da ima više energije, da udara brže itd. Te sposobnosti se nadograđuju pomoću Essenca koje skupljate kada uništite predmete, otvorite škrinje, ubijete neprijatelje i bosseve.
Što se tiče nedostataka, tehnički vrlo teško možete izbjeći neprijatelje. Čak i kada ih preskočite, oni uvijek nađu način da vas napadnu i onda se dogodi da imate malo energije za boriti se protiv bossa, čije napade pri tome uopće ne možete izbjeći. Vrlo je teško napuniti energiju, jedini način je da uzmete kartice koje vam omogućavaju da se liječite, ali iscjeljivanje ovisi i o vašoj sreći. Ne piše na kojoj ste razini težine, nekad ni ne znate gdje se nalazi krug za dozivanje neprijatelja jer nema strelice koja to pokazuje.
Tijekom igranja možete pronaći različite škrinje, skrivene levele prepune zamki, ali sa dobrim lootom, oltar za nadogradnju sposobnosti svog lika itd. Međutim, sve je to zaista rijetko.
Volio bih da igra ima više opcija i mogućnosti unutar samih dungeona, a ne da se sve svodi samo na to da moramo izbjeći zamke, doći do bossa i opet sve to ponoviti. Neki troškovi nadogradnje su preskupi u odnosu na ono što donose, a veliki problem je pronalazak svih ti elemenata koji nam trebaju u jednom pokušaju.
Zaključno, iako prodaje po cijeni od 17,99€, moram priznati da igra ipak nije gotov proizvod. Developer koji sam radi na igri obećao je dodati još mnogo toga. Samo iskustvo igranja je zabavno i nikad nije isto. Međutim, volio bih da igra ima bolji način izbjegavanja neprijatelja, neke vještine bi trebale biti ipak malo jače i trebalo bi možda dati mogućnost da možemo lakše nadograditi našu opremu. Igri jako nedostaje i mogućnost bržeg liječenja ili barem neka vještina koja to omogućuje, ali, sve u svemu, veliki izbor kartica i nasumično generirani dungeoni daju ovoj igri veću mogućnost ponovnog igranja i izgubit ćete pojam o vremenu kada zaronite u igranje.