![](https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2016/07/star-wars-the-old-republic-banner-160x100.jpg)
Pripremite se za opasno putovanje u svijet kooperativnog horora s No More Room in Hell 2, najnovijim igrom studija Torn Banner Studiosa. Najavljen tijekom Summer Game Festa 2024, ovaj first-person shooter bit će objavljen u Early Accessu za PC putem Steama na Dan vještica.
U igri No More Room in Hell 2 preuzimate ulogu hitnih interventnih timova koji su zaduženi za preživljavanje u zonama zaraženim zombijima. S trajnom smrću (permadeath), svaka odluka je ključna, a vi morate surađivati s drugim igračima kako biste prikupili zalihe, pohranili opremu i ispunili misije. Igra nudi intenzivnu kooperativnu igru za osam igrača, gdje su komunikacija i strategija ključne za preživljavanje.
Ogromna karta igre, Power Plant, postavlja scenu dok se krećete kroz napuštene lokacije poput benzinskih crpki, barova i vojnih kontrolnih točaka. Svaka igra započinje s grupom od osam igrača koji se pojavljuju na rubovima karte, te zajedno surađuju kako bi stigli do centra i ispunili ciljeve dok se bore protiv hordi zombija.
S naglaskom na realizam, No More Room in Hell 2 ima dinamičan sustav brutalnosti koji igračima omogućuje da vide i osjete utjecaj svake rane koju nanesu zombijima. Igra također nudi raznovrsno oružje za borbu na blizinu i daljinu. No, nemojte misliti da ćete moći bez posljedica prolaziti kroz igru – trajna smrt znači da će, ako bilo koji igrač umre, sav njihov napredak biti izgubljen. To dodaje dodatni sloj napetosti u igru, jer morate procijeniti rizike i odluke koje donosite.
Na temelju iskustva s igrom Chivalry, postoje razlozi za optimizam oko No More Room in Hell 2. Pažnja koju su programeri posvetili stvaranju realističnih borbenih mehanika u Chivalryju mogla bi se dobro prenijeti na žanr horora. Međutim, igra će biti objavljena u Early Accessu što može biti dvosjekli mač. Iako to omogućuje developerima da prikupe povratne informacije i poboljšaju igru, također znači da igra možda neće biti potpuno ispolirana pri lansiranju.