Iako ne pretjerano razvikana i trenutno ne baš velika, u Hrvatskoj ipak postoji game development scena te sve više i više malih neovisnih projekata, studija i grupa entuzijasta koji pokreću svoje manje i srednje velike igre. Shodno tome, potruditi ćemo se da s vremena na vrijeme predstavimo jednu takvu domaću ekipu. Danas ćemo predstaviti jedan takav projekt/igru u nastajanju, koju nam donosi mali studio u fazi inkubacije imenom Pixel Cabaret, a igra se zove Orc Dentist. Evo što smo saznali u razgovoru sa prvim imenom tima, Sinišom Bahunom.
Pixel Cabaret
Tko i što je Pixel Cabaret? Taj novi, mladi i lepršavi gamedev tim iz Zagreba vodi scenarist, dramaturg i game writer Siniša Bahun. Nastao kao projekt u inkubaciji gaming akademije Machina, tim neumorno radi na svom prvom naslovu. Uz Sinišu koji radi na dizajnu i priči, a također predaje kreativno pisanje na Machina Acedemy, tim čine i programer Krunoslav Gregorec, voditelj Machine Lovro Nola i Ivan Jakubi u producentskim ulogama, art menadžerica Lucija Blažek, a za grafike su zaduženi strip crtač Fran Strukan i ilustrator Dragan Kordić.
Voditelj ovog veselog kolektiva, Siniša Bahun, otkriva nam da je do idejne premise za igru došlo nakon dužeg razmišljanja o konceptu vlastite igre, nakon mnogih izmjena ideja i misli s ljudima koji su prolazili kroz Machinu. Tako je jednog dana rođena ideja Orc Dentista, ”prvog fantazijskog simulatora zubarstva na svijetu’‘. Dakle, radi se o igri u kojoj se igrača stavlja u položaj stomatologa za različita fantastična bića, od zmajeva, trolova i svakojakih kostura do ponešto … različitih bića svih vrsta koja bi sva zasigurno teško mogli zamisliti kako strpljivo sjede na stomatološkoj stolici.
Prema Sinišinim riječima, ova “pomalo pomaknuta, ali originalna ideja činila se dosta zanimljivom, ali u isto vrijeme jednostavnom za iskomunicirati na tržištu.” Po mišljenju kreatora, velika je prednost i to što ljudi ne moraju biti gameri da bi se zanimali za nju.
Pošto se ideja načelno svidjela i drugima, odlučeno je da će projekt biti u sustavu inkubacije u Machini, a razvojni tim dobio je svoje ime: Pixel Cabaret.
Tko je Ork zubar?
Činjenica je da se orci najčešće prikazuju kao agresivna bića zelene boje kože iz različitih fantasy svjetova. Što biste rekli na orka kojega uopće ne zanimaju ratni pohodi, borbe, pljačka i sve ono što Orkove čini .. pa … Orkovima? Štoviše, naš junak je uz to, prema riječima njegovog kreatora, i sarkastična lijenčina i pomalo boemski tip koji najviše voli čitati knjige, a ne paliti ih.
Upravo u ovakve “cipele” glavnog junaka upadamo u Orc Dentistu, u cipele intelektualaca, orka, zubara … heroja? Not so much. Kako jedan ork postane intelektualac? Pa na relativno klasičan način. Naš junak naime spašava knjige iz knjižnica koje njegova zelena, i nešto manje intelektualno inklinirana, braća pale prilikom svojih pohoda i pljački. Shodno tome, i zapravo neizbježno, nakon nekog vremena, naš je junak razvio ljubav prema znanosti, a od svega ga je najviše impresionirala stomatologija, što je prema riječima njegovog kreatora apsolutno samorazumljivo.
Oduševljen novim znanjem i odlučan u svojoj namjeri da se preda u potpunosti stomatologiji, sklapa rikšu-zubarski stolac s kojim prati svoje pleme koje ga “ne doživljava niti cineni baš previše”. “U principu, taj odnos njega i njegovog plemena bi mogli opisat kao nekaj što kod nas opisuju kao seoski idiot ili maskota” navodi Bahun. Unatoč tome, na tom putu naš junak entuzijastično pomaže svakome tko zatraži njegove usluge, časteći ih pritome adekvatnim repertoarom sarkastičnih komentara. Nije nam poznato traži li iskaznicu dopunskog zdravstvenog osiguranja, a odgovor na to pitanje nam nije dao ni njegov kreator, odabirući ostati tajanstven po tom pitanju sve do izlaska igre.
O čemu se zapravo radi u igri?
Sam zaplet počinje kad igrom slučaja naš junak naleti na artefakt zvan “Zlatna Bušilica”. Ta “bušilica” je zapravo ni manje ni više nego čarobni mač “stomatologa iz davnina”(da, dobro ste pročitali, tako nešto “postoji”), s kojom se može raditi inače nemoguće popravke svih zubi koje postoje. No kako to obično biva u fantasy pričama o velikim avanturama, kao i životima onih koji se u tim pričama zasigurno ne žele naći, njen pronalazak je tek prvi korak u jednoj većoj priči, koja može odlučiti i sudbinu svijeta kakvog poznaje naš zeleni stomatolog.
Sama igra će imati trideset levela, a svaki od njih je jedan novi pacijent u rikši našeg junaka. Ekipa koja će se naći u tom vrućem stolcu je uistinu šarolika i poznata svim poznavateljima fantasy žanra. Naći ćemo tu orkove, trolove pa čak i jednu zmajicu s opasnim karijesom, te vampira kojem su vilenjaci napravili problem sa zubima. Upravo ta poveznica stomatologije i bajke je nešto što odlično funkcionira u dizajnu igre pošto daje veliki prostor za maštu, a i sam igrač zapravo nikada ne zna što će mu se sljedeće naći na repertoaru s otvorenim ustima.
U pogledu grafičkog stila, Siniša nam otkriva da se nakon dužeg razmišljanja nametnuo nekakav “razigrani stripovski stil” koji je onda, po mišljenju kreatora, osnažio taj element humora. U cijeli se razvoj, prema riječima kreatora, ušlo s nekom vrstom Pixarove dramaturgije što podrazumijeva nešto sofisticiraniju publiku, ali i garantira da će i mlađim uzrastima i djeci biti svakako zanimljivo zaigrati igru. Također, blagi utjecaj Terrya Pratchetta će biti vidljiv svima koji su s susreli s njegovim knjigama.
Orc Dentist će, također i po mehanikama kao i cijeloj premisi, biti dosta originalan. Time se planira na neki način odvojiti od konkurencije, ali ipak ostati dovoljno igriv i jednostavan da se može lako zaigrati. Siniša nam je to, možda najbolje uz smijeh, opisao ovako : “ Ovo je igra za široke mase, sav zainteresirani puk .. ne diskriminiramo nikoga niti po godinama, rasi, klasi, nacionalnosti, religiji … al ak je nećete kupiti onda nije za vas.”
Kada i gdje možemo očekivati Dentista?
Vezano za očekivanje izlaska, Orc Dentist planira svoju ordinaciju za javnost otvoriti početkom 2018. godine, međutim s obzirom da su Orci i druga razna fantasy bića notorno nepouzdana, postoji mogućnost, mala ali postojana, da se to otvaranje za javnost dogodi do sredine 2018. godine.
Što se tiče platformi na kojima ćemo moći igrati ovu zanimljivu igru, planira se izlazak na iOS i Android uređajima, kao i na PC platformi. Ostale su opcije moguće, ali sve ovisi o tome kako će publika reagirati na ovim prvotno planiranim platformama. Uspije li u svom naumu da očara dovoljan broj ljudi i nagovori ih da kupe igru, ekipa iz Pixela će svakako zavlada …ovaj, nastaviti s radom na nekim novim igrama i mi im u tome želimo puno sreće!
Punu recenziju moći ćete svakako vidjeti i kod nas čim igra i službeno izađe, čemu se osobno radujemo i na GoodGameu! Do onda, slobodno pratite razvoj igre na Facebook stranici.
Leave a Comment