Iako o njemu dugo nismo ništa čuli, Shadow of the Beast projekt je i te kako živ, a kako bi nam to i dokazali, Heavy Spectrumovci su objavili nekoliko novih screenova preuzetih izravno iz igre, a napokon smo dobili priliku vidjeti kako igra izgleda u pokretu.
Objavljeni screenovi i gameplay video su iz rane verzije igre, a prikazuju glavnog protagnonista na njegovom putu kroz divlju i veoma opasnu pustinju Karamoon.
Sada već raspolažemo i nekim konkretnijim informacijama o igri. Prije svega, Shadow of the Beast reboot bit će prilično vjeran svome originalu. Dakle, ponovo je u pitanju 2D akcijska avantura, koju će krasiti 1080p rezolucija pri konstantnih 60 frejmova u sekundi, a šuška se da ćemo ponovo biti u prilici čuti i fenomenalnu glazbu iz Psygnosisova originala. Borbena mehanika kao jedan od glavnih elemenata igre, doživjela je velika unaprijeđenja, pa nas tako očekuje iznimno brutalna i krvava igra na tragu legendarnog God of Wara (pogledajte video ispod i osobno se uvjerite…).
Lik Aarbrona, čudovišta koje je stvorio zlie Maletoth, dizajniran je također po uzoru na originalnog protagonista (samo s mnogo više poligona, zar ne?), a tokom avanture Aarbron će proći brojnim fantastičnim krajolicima i sukobiti se sa hordom sjajno dizajniranih čudovišta (još uvijek nismo sigurno je li ovo veliko čudoviše na jednom od screenova boss ili samo jedna od mnogobrojnih većih živuljki na koje ćemo naići, no sve u svoje vrijeme..).
Potvrđeno je i postojanje brojnih socijalnih elemenata koji će biti dostupni u igri – npr. prateći vašu igru, prijatelji će vam moći poslati raznorazne eliksire i potione, kako bi vam pomogli u vašem igranju. Ovo će svakako biti od koristi, osobito ukoliko igra bude izazovna kao što je to svojevremeno bio original.
Shadow of the Beast je još uvijek u ranom razvojnom stadiju i još uvijek je nemoguće govoriti o nekom konkretnijem datumu izlaska, no isti svakako ne trebamo očekivati prije kraja ove, odnosno početka iduće godine. Više o igri sasvim sigurno ćemo doznati na nadolazećem E3 sajmu, no činjenica da na igri radi Matt Birch, veteran gaming developmenta i veliki fan ovog serijala s Amige, pruža nam određenu sigurnost da ćemo na kraju dobiti naslov dostojan legendarnog prijedloška iz 1989. godine, o kojem ćete više moći doznati u jednoj od narednih GG Prašina.
Leave a Comment