Kako je propao Mass Effect FPS
Svi znamo kako je mnogo prototipova propadalo iz više razloga: nedostatak sredstava, volje ili izdavača. Gaming novinar Geoff Keighley u svojoj iOS aplikaciji The Final Hours of Mass Effect 3 nam otkriva, između ostalog, postojanje Mass Effect: Team Assault igre. Prema Keighleyu, “cilj je bio jasan: kreiranje dosad neviđenog ME iskustva s gameplayom koji… Više →