Fokus na balansu između težine i zadovoljstva
Kada se proširio glas da će Dark Souls II biti pristupačniji u usporedbi sa zloglasno teškim prethodnikom, fanovi nisu baš bili zadovoljni. No, redatelj igre Yui Tanimura nedavno je izjavio kako pristupačnost ne znači smanjivanje težine, nego da će igra biti više izravnija u donošenju same esencije Dark Soulsa. Tanimura nema… Više →